S tím tak úplně, byť s nadsázkou nesouhlasí Ján Ilavský ze studia Beat Games. „Seriál jsem ještě neviděl, myslím ale, že to moc realistické nebude. Na druhou stranu, my a Warhorse jsme úplně jiná studia. Například já dělám změny ještě deset minut před vydáním celkem často,“ usmívá se jeden z vývojářů hitu Beat Saber, který dobývá svět virtuální reality.
Rubrika: Herní průmysl
Jak česká herní studia čelí koronaviru
“Současná situace se nás naštěstí moc netýká, protože i bez karantény pracuje většina lidí v našem studiu z domu,” vysvětlil zakladatel studia Jakub Dvorský. “Pro většinu z nás je to trochu náročnější na nervy kvůli dětem, které se nudí doma a skáčou nám po hlavě, ale žádné zdržení to asi nezpůsobí,”
Globální úspěch naší hry přišel pět minut po dvanácté, ale zachránil nás, říká Miloš Endrle z Geewy v CzechCrunch Podcastu
Jeho oblíbenou hláškou je ostatně anglické „one hit, ten shits“, tedy jeden úspěch na deset – slušně řečeno – neúspěchů. První jackpot trefila Geewa s kulečníkem na Facebooku, Pool Live Tour hrálo v době slávy přes 90 milionů lidí, ale nakonec české vývojáře předběhli konkurenti, a tak museli hledat znovu. Nakonec se trefili se Smashing Four.
Epic Games se stává plnohodnotným vydavatelem. Vývojářům nabízí skvělé podmínky.
Plně hrazené projekty. Epic Games Publishing pokryje až 100 % veškerých nákladů na vývoj, od výplat vývojářů přes uvedení na trh až po lokalizace či marketing.
Zisk 50/50. Vývojáři za svou práci získají adekvátní odměnu. Po odečtení nákladů dostanou tvůrci 50 % ze zisku.